euphoria (анимация)

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис

euphoria
Логотип программы euphoria
Тип Процедурная анимация[1]
Разработчик NaturalMotion
Операционная система ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Сайт naturalmotion.com/middle…

euphoria (рус. эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (рус. «Динамический Синтез Движений»).

Описание технологии

euphoria применяется для процедурной анимации трёхмерных персонажей «на лету» и «базируется на полной симуляции трёхмерного персонажа, включая его тело, мускулы и моторную нервную систему»[1]. Вместо того, чтобы использовать предопределённые анимации, действия и реакции персонажей синтезируются (просчитываются) в реальном времени; эти анимации каждый раз являются особенными, неидентичными предыдущим, даже если повторяется одна и та же сцена.[2]

В то время, когда традиционные физические движки для анимаций, сгенерированных на лету, используют физику ragdoll (физику «тряпичной куклы»), euphoria использует более комплексный метод для анимации физически связанных (англ. physically-bound) объектов во всей полноте внутри игрового окружения. euphoria может использоваться на персональных компьютерах и игровых приставках Sony Playstation 3 и Microsoft Xbox 360, а также всех последующих. Разработчик может создать несколько ключевых кадров для анимации (например, анимация ходьбы человека), в то время как euphoria создаст промежуточные. Это способствует более реалистичному отображению сложной анимации[2].

Структурно euphoria состоит из трёх частей: euphoria:core, euphoria:studio и euphoria:bSpy[2].

euphoria:core

euphoria:core является ключевой частью euphoria и представляет собой движок на основе облегчённой технологии «Dynamic Motion Synthesis». euphoria:core работает в составе игрового движка параллельно анимационному движку и вызывается на выполнение в те моменты, когда требуется синтезировать новую анимацию движения[2].

euphoria:core содержит ядро, модуль контроля игрового ИИ для адаптивного поведения и модуль динамики твёрдых тел для физики. euphoria:core не зависит от используемого игрой физического движка и работает со всеми доступными коммерческими движками[2].

euphoria:studio

euphoria:studio является набором программных инструментов для создания, тестирования и отладки ассетов euphoria, то есть движения и поведения персонажей. euphoria:studio имеет визуальный интерфейс и работает в связке с euphoria:core[2].

euphoria:bSpy

euphoria:bSpy является удалённым отладчиком поведения персонажей. При помощи euphoria:bSpy, подключенного к игровому движку, возможно записывать, проигрывать и проверять результат работы euphoria:core[2].

Лицензированные проекты

euphoria была официально анонсирована 13 марта 2006 года[3].

27 апреля 2006 года компания LucasArts сообщила, что их следующая игра из серии «Индиана Джонс» будет использовать euphoria[4][5]. Игра Star Wars: The Force Unleashed от LucasArts также использует euphoria[6].

В феврале 2007 года NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что euphoria будет использоваться в будущих играх Rockstar[7]. Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV, в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV станет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать euphoria[8][9]. На данный момент он используется в Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V. А так же в серии игр Red Dead Redemption и ее сиквеле Red Dead Redemption 2.

В августе 2007 года NaturalMotion анонсировала видеоигру Backbreaker (рус. «Крепкий орешек»), которая будет симулятором американского футбола. Игра разрабатывается для консолей следующего поколения и использует euphoria для генерации движений и столкновений человеческих тел в реальном времени, в противоположность проигрываемой анимации[10].

Примечания

  1. 1,0 1,1 Frequently Asked Questions (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Сборник ЧаВо по продуктам NaturalMotion. Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 euphoria (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Описание продукта «euphoria». Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  3. News (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Архив всех новостей компании NaturalMotion и всех её продуктов. Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  4. LucasArts And Indiana Jones® Whip Interactive Entertainment Forward With Groundbreaking Euphoria Technology From Naturalmotion Ltd. (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт LucasArts (27 апреля 2006). Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  5. Juan Castro. E3 2006: Indiana Jones Eyes-on The legendary artifact hunter makes the leap to next-gen. First details and screens! (англ.) (недоступная ссылка) 3. IGN.com (10 мая 2006). Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  6. The New Technology of The Force Unleashed (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт LucasArts. Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  7. NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership Архивировано 27 сентября 2007 года., NaturalMotion Press Release, 27 February 2007
  8. Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched! Архивная копия от 18 декабря 2008 на Wayback Machine, GTA4.net, 28 June 2007
  9. Boyer, Brandon Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria (недоступная ссылка). Gamasutra (29 июня 2007). Дата обращения: 3 апреля 2008. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  10. NaturalMotion Announces Backbreaker Архивировано 5 июля 2008 года., Backbreaker press release

Ссылки